
|

|
 |
Опарина, Светлана Андреевна. Игровые технологии как инструмент повышения учебной мотивации в образовательном процессе = Gaming technologies as a tool for increasing learning motivation in the educational process / С. А. Опарина, Н. А. Нонь. – Текст : электронный // Информационно-коммуникационные технологии в педагогическом образовании. – 2025. – № 3 (96). – С. 41–45. – Библиогр.: с. 45 (5 назв.).
Кол-во файлов - 1
|
|
|
|
Открытый доступ к статьям СибГИУ организован внутри корпоративной сети университета. Для внешнего доступа к БД по сети Интернет необходима Авторизация: введите штрих-код читательского билета и пароль (по умолчанию дата рождения - ДДММГГ).
Для просмотра файлов необходимо установить Adobe Acrobat Reader (http://www.adobe.com/acrobat)
|
Назад
|
|

|

|