В пособии представлены общие сведения о среде программирования LEGO MINDSTORMS и назначении основных программных блоков. Рассматриваются сенсорная система роботов, базовые алгоритмические конструкции, способы их реализации. Эта книга доступна для чтения в рамках проекта СЭБ.
Шадрин, И. В. Программирование на языке LEGO MINDSTORMS : учебное пособие / И. В. Шадрин, C. В. Бортновский. — Красноярск : КГПУ им. В.П. Астафьева, 2024. — 80 с. — ISBN 978-5-00102-689-1. — Текст : электронный // Лань : ЭБС. — URL: https://e.lanbook.com/book/420632. — Режим доступа: для авториз. пользователей.
На лабораторных занятиях закрепляются теоретические знания, приобретается опыт программирования поведения роботов для решения практических задач, отладки и настройки составленных программ.
Выбор языка обусловлен материальной базой: на лабораторных занятиях используются контроллеры LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Однако стоит отметить, что устаревший язык программирования, имеющий более современные версии, не является препятствием при изучении рассматриваемых в курсе вопросов. Напротив, его простота позволит не отвлекаться на частные вопросы поиска того или иного элемента в более продвинутой среде и уделять большее внимание особенностям составления программ.
Кроме того, приобретенные навыки графического программирования пригодятся на старших курсах при изучении профессионального языка инженерного программирования labView.
Обновлено (09.10.2024 00:50)
|